<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт P.Gam!Ng</title>
		<link>http://power-gaming.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Dec 2013 15:06:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://power-gaming.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Intel анонсировала суперкомпьютерные чипы Knights Landing</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В последнее время производители серверов и операторы датацентров только и говорят, что об энергоэффективности, гипермасштабируемости и Больших данных, которые рассматриваются в контексте ARM-процессоров и экономичных x86-чипов. Однако все прекрасно понимают, что потребности в супермощных чипах и серверах, способных показать громадную вычислительную мощь, пусть и в ущерб энергоэффпективности, еще никто не отменял. Естественно, понимают это и в Intel.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Последняя на суперкомпьютерной конференции SC13 представила новые разработки из области ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В последнее время производители серверов и операторы датацентров только и говорят, что об энергоэффективности, гипермасштабируемости и Больших данных, которые рассматриваются в контексте ARM-процессоров и экономичных x86-чипов. Однако все прекрасно понимают, что потребности в супермощных чипах и серверах, способных показать громадную вычислительную мощь, пусть и в ущерб энергоэффпективности, еще никто не отменял. Естественно, понимают это и в Intel.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Последняя на суперкомпьютерной конференции SC13 представила новые разработки из области суперкомпьютеров экса-масштаба. Компания представила новые чипы Knights Landing, которые могут поставляться на суперкомпьютерный рынок в 2014 или начал 2015 года. Данные чипы будут иметь собственные интерконнекты и собственные интерфейсы памяти, помогающие им ускорить доступ к данным в оперативной памяти. Отчасти эти решения снижают потребность в использовании со-процессоров и дополнительных решений, таких как многопоточные GPU, которые часто используют в гибридных суперкомпьютерах.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Выпускаемые сейчас процессоры Knights Corner имеют много ядер и работают преимущественно как общесистемный CPU в суперкомпьютере, однако они допускают применение со-процессоров, таких как Nvidia Tesla, которые размещаются в разъемах PCI-Express. Чипы Knights Corner используются только как со-процессоры, а потому они не могут работать без основного чипа, такого как Xeon E5, на который возложены операции по обработке данных от операционной системы или приложений.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В новых Knights Langing CPU и со-процессоры фактически объединяются, что снижает сложность проектирования суперкомпьютеров и их стоимость за счет использования меньшего числа компонентов. Радж Хазра, генеральный менеджер Intel Technical Computing, говорит, что Knights Langing имеют множество архитектурных улучшений, а также более быструю общую полосу пропускания и ускоренный доступ к системной памяти.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В Intel пока не разглашают конкретных спецификаций Knights Langing, но говорят, что через данные процессоры можно с эффективностью пропускать как однопоточные, так и многопоточные приложения. В компании говорят, что с ростом производительности суперкомпьютеров интеграция CPU и со-процессорных устройств будет играть все возрастующую роль, так как процессоры должны быть в состоянии эффективно работать с однопоточными и многопоточными расчетами, делая это с минимальной задержкой.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В Intel не исключили, что в будущем Knights Langing могут получить встроенные блоки DRAM, что будет еще больше роднить их с GPU. В корпорации говорят, что одним из самых значительных новшеств Knights Langing является то, что данные чипы эффективно работают как с многопоточными, так и с однопоточными приложениями. Кроме того, в корпорации говорят, что разработчикам будет не нужно беспокоиться о необходимости написания кода, в котором процессинг переадресуется на другое оборудование, так как все остается в рамках одного физического чипа.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В компании сообщили, что Knights Langing будут созданы на базе 14-нанометрового технологического процесса. Первые 14-нанометровые чипы для ПК появятся в первой половине 2014 года.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/intel_anonsirovala_superkompjuternye_chipy_knights_landing/2013-12-12-11</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/intel_anonsirovala_superkompjuternye_chipy_knights_landing/2013-12-12-11</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 15:06:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel открывает свои заводы для сторонних чипмейкеров</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Генеральный директор Intel Брайен Крзанич в четверг дал широкое интервью для прессы, а также встретился с биржевыми инвесторами, чтобы пояснить некоторые процессы, которые сейчас происходят в Intel. По его словам, компания Intel постоянно менялась, поэтому процесс инноваций и подстройки под них в Intel фактически никогда не завершался, однако сейчас на рынке ситуация складывается таким образом, что Intel необходимо меняться гораздо быстрее, делая это более кардинально.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;По его словам, в Intel было принято стратегическое решение открыть п...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Генеральный директор Intel Брайен Крзанич в четверг дал широкое интервью для прессы, а также встретился с биржевыми инвесторами, чтобы пояснить некоторые процессы, которые сейчас происходят в Intel. По его словам, компания Intel постоянно менялась, поэтому процесс инноваций и подстройки под них в Intel фактически никогда не завершался, однако сейчас на рынке ситуация складывается таким образом, что Intel необходимо меняться гораздо быстрее, делая это более кардинально.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;По его словам, в Intel было принято стратегическое решение открыть производственные мощности компании для сторонних производителей, чтобы те могли использовать сборочные линии и технологическое оборудование Intel для выпуска собственных микросхем, чипов и иной микроэлектроники различного предназначения. Крзанич говорит, что к этому процессу компания намерена подходить «очень аккуратно», заключая вначале небольшие производственные контракты.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;До сих пор Intel строила производственные мощности исключительно под себя, выпуская на них свое оборудование и продавая его под своим брендом. Сейчас компания «виртуально открыта практически для всех». Напомним, что о целесообразности перехода на контрактное производство в Intel заговорил еще предшественник Крзанича&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;begun_hyper_link&quot; href=&quot;http://click02.begun.ru/click.jsp?url=Wa8reJuQkZB5OBy9qBC23zAvGdLsGFNysxgwfla4YihvGe0f9OImUiPB-iDKIFpmrvyPYqX2i4yx15lr837OstB*nIQmSVQXqeFLnYFMVwBguZG5K7Y3Ef4VqfBsBvqbw3PdKueCRTCO8mGBGDSY8RFV1X3pPqer2TAGkbEhVETqjWJEZZ5f-rf0jsWXIxeFfL8PGqx-i9iZQJ5H*J3pJOCkszg0tKmNoIRj*Ol5vUp7LY1WgEceqCj6VQcWsavmXGc4cOlAcMhGVrHbc0q6FEptZEBueqqClfJx2nd3clP1x3jGzmUSf12MpgDgccCK7DXj6tvjoDz6ydbW8cDl3YooAcbXbsE8IqgPQV9HLQX0hdldu*0YjWZbr9S5lbofENAZz2LPQzAfV4yaA1C86-rXomwwrzN2ydHWSwVB3FV1zlXurdFXiK9MpfydxM91hftFCYkgAl6OMT9ZK2RwZDvH0L907VF2eEYcjw&amp;amp;eurl%5B%5D=Wa8reOHg4eBNcyGndOUGk*J6enpULpydBmd3t2pL8ispOwzY&quot; _url=&quot;http://click02.begun.ru/click.jsp?url=Wa8reJuQkZB5OBy9qBC23zAvGdLsGFNysxgwfla4YihvGe0f9OImUiPB-iDKIFpmrvyPYqX2i4yx15lr837OstB*nIQmSVQXqeFLnYFMVwBguZG5K7Y3Ef4VqfBsBvqbw3PdKueCRTCO8mGBGDSY8RFV1X3pPqer2TAGkbEhVETqjWJEZZ5f-rf0jsWXIxeFfL8PGqx-i9iZQJ5H*J3pJOCkszg0tKmNoIRj*Ol5vUp7LY1WgEceqCj6VQcWsavmXGc4cOlAcMhGVrHbc0q6FEptZEBueqqClfJx2nd3clP1x3jGzmUSf12MpgDgccCK7DXj6tvjoDz6ydbW8cDl3YooAcbXbsE8IqgPQV9HLQX0hdldu*0YjWZbr9S5lbofENAZz2LPQzAfV4yaA1C86-rXomwwrzN2ydHWSwVB3FV1zlXurdFXiK9MpfydxM91hftFCYkgAl6OMT9ZK2RwZDvH0L907VF2eEYcjw&amp;amp;eurl%5B%5D=Wa8reOHg4eBNcyGndOUGk*J6enpULpydBmd3t2pL8ispOwzY&quot; _banner_id=&quot;2&quot; style=&quot;color: rgb(204, 50, 0); background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Tahoma; font-size: 13px; text-decoration: none !important; background-image: none !important; border-bottom-width: 1px !important; border-bottom-style: dotted !important; white-space: nowrap !important;&quot;&gt;Пол&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;Отеллини, который ушел с должности CEO в мае 2013 года.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Крзанич говорит, что на сегодня у Intel имеются наиболее передовые мощности по выпуску микроэлектроники, потому многие захотят воспользоваться производством компании. «Сейчас приходится следовать в русле движения рынка, тогда как раньше мы могли себе позволить сосредоточиться только на создании собственных наилучших продуктов», - говорит Крзанич.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В своем выступлении он не назвал ни первых клиентов Intel по производству, ни дат начала по новой модели бизнеса, но заявил, что сама Intel сохранит модель использования собственных заводов для себя.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Сегодня же он сообщил, что в 2014 году intel выпустит собственный прототип телефона&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;begun_hyper_link&quot; href=&quot;http://click02.begun.ru/click.jsp?url=Wa8reGBqa2o*jPQBFKwKY4yTpW6XwCVvYrTuK9o1J2X6epjLn9-Gwnrrn0bnzLs2dmLB2V9j9lC-G3Kby8g*Om9bnJFRa5JAZlPmzrnIlpfhDSoZOhI3RVkIi7KDIo3pZi70VROFCwSLes0Z0TFiv-pA6gi6YAO2Lr*ZUUZwUtOkIsHN4PSA49UIQbmMXWQsMPXVi31stkefTZ1q3NAAJdDBxsgZ9AwR5F0m-orMAu65KjCnVWJ8wWam3rZW8Q9i8Cda4-gZP1M9huBseFddVJ5SvnYIRBCSDwJJPC-nRWz1BJMwfobqOLTa0gCbarpTaJgLd6VYjJwnRNBZ2b34XFSwaVguREnusQKr7xgwfgQJ996FXznHVCODCYr6*Gfd3--xdiD3jbZ-cBK6bSaAyocUz2OL1rVV6A0OSWMsxcoeiMFat*8a8xYCvRYbIm2iQrcopj*XabVf3o-vpcAeaWh9l*a8f2cd5FIjl1ZQ1*o1FOhj&amp;amp;eurl%5B%5D=Wa8reOfm5*Y5guZWhRT3YhOLi4t7erPOnHDea9Yv0CIjqnDL&quot; _url=&quot;http://click02.begun.ru/click.jsp?url=Wa8reGBqa2o*jPQBFKwKY4yTpW6XwCVvYrTuK9o1J2X6epjLn9-Gwnrrn0bnzLs2dmLB2V9j9lC-G3Kby8g*Om9bnJFRa5JAZlPmzrnIlpfhDSoZOhI3RVkIi7KDIo3pZi70VROFCwSLes0Z0TFiv-pA6gi6YAO2Lr*ZUUZwUtOkIsHN4PSA49UIQbmMXWQsMPXVi31stkefTZ1q3NAAJdDBxsgZ9AwR5F0m-orMAu65KjCnVWJ8wWam3rZW8Q9i8Cda4-gZP1M9huBseFddVJ5SvnYIRBCSDwJJPC-nRWz1BJMwfobqOLTa0gCbarpTaJgLd6VYjJwnRNBZ2b34XFSwaVguREnusQKr7xgwfgQJ996FXznHVCODCYr6*Gfd3--xdiD3jbZ-cBK6bSaAyocUz2OL1rVV6A0OSWMsxcoeiMFat*8a8xYCvRYbIm2iQrcopj*XabVf3o-vpcAeaWh9l*a8f2cd5FIjl1ZQ1*o1FOhj&amp;amp;eurl%5B%5D=Wa8reOfm5*Y5guZWhRT3YhOLi4t7erPOnHDea9Yv0CIjqnDL&quot; _banner_id=&quot;3&quot; style=&quot;color: rgb(204, 50, 0); background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Tahoma; font-size: 13px; text-decoration: none !important; background-image: none !important; border-bottom-width: 1px !important; border-bottom-style: dotted !important; white-space: nowrap !important;&quot;&gt;SoFIA&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;, который частично будет произведен на заводах Intel. Вдобавок к этому, компания собирается продолжать начатый в этом году выпуск чипов 3G и LTE, а также их встроенных комбинаций. Некоторые чипы будут содержать в себе технологии, ранее лицензированные у ARM Holdings. В компании говорят, что в 2014 году они намерены поставить электронную начинку по крайней мере для 40 млн устройств. Помимо этого, Крзанич не исключил, что Intel начнет выпуск микрочипов с поддержкой китайских стандартов связи TD-LTE и TD-SCDMA.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Говоря о финансовом прогнозе на 2014 год, Крзанич заявил, что он будет примерно соответствовать итогам 2013 года. Аналитики ожидают, что&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;begun_hyper_link&quot; href=&quot;http://click02.begun.ru/click.jsp?url=Wa8reH1xcHFMLHONmCCG7wAfKeIbTKnj7jhip5bA8xGA1-FnZFEUdRWycZRzwi*0UW3cggCcaL*HWVzI87HulGMsrUMY0kmWxnUM0rIrPK8N0SKvJJLXhOBlhphyGhKVNiPoAvKUyik1y3H*AULORxFNarVIlfv30qH*xyzDeMH4Yy5BBDmzL3qVqAoKsipx7OgKYy29O*Jht0ieycCle*WnyxHqFC-HefFZye0Q40HM62R2FWEjthgKjdK5IuoWrul7kZ4kO9P2YgCcr3z504p5ATeeahRu6APify7JfRniQaiV*YdHK1N9zgFhGqTPjNmPyXXtvPkffuMZYKEYOnpuTLwrvOyw4fo4KTRWeYW5BMp2619o9WU9erzQT*QAlUzFg4yxOHepgByv8cKnQW3sv*xgxKpoVQ2DhdM1h9AEWov*e4zo6cn7rfLhxSQjyCtp2W5aTsxS*ZS87fUo1wOiEQHSEBUmCnhTHJKtXRcGEHN-Fap-4Tv674jrrUzek9Da2aahkZ1rF5OsuQHxai5MxjmINfiOQzZ5cUwkwn3s57bI2cI6o9FLp-8&amp;amp;eurl%5B%5D=Wa8reOfm5*ZxZ5AO3UyvOkvT09Mpyl3N3l6KVSHBjI92Fzv0&quot; _url=&quot;http://click02.begun.ru/click.jsp?url=Wa8reH1xcHFMLHONmCCG7wAfKeIbTKnj7jhip5bA8xGA1-FnZFEUdRWycZRzwi*0UW3cggCcaL*HWVzI87HulGMsrUMY0kmWxnUM0rIrPK8N0SKvJJLXhOBlhphyGhKVNiPoAvKUyik1y3H*AULORxFNarVIlfv30qH*xyzDeMH4Yy5BBDmzL3qVqAoKsipx7OgKYy29O*Jht0ieycCle*WnyxHqFC-HefFZye0Q40HM62R2FWEjthgKjdK5IuoWrul7kZ4kO9P2YgCcr3z504p5ATeeahRu6APify7JfRniQaiV*YdHK1N9zgFhGqTPjNmPyXXtvPkffuMZYKEYOnpuTLwrvOyw4fo4KTRWeYW5BMp2619o9WU9erzQT*QAlUzFg4yxOHepgByv8cKnQW3sv*xgxKpoVQ2DhdM1h9AEWov*e4zo6cn7rfLhxSQjyCtp2W5aTsxS*ZS87fUo1wOiEQHSEBUmCnhTHJKtXRcGEHN-Fap-4Tv674jrrUzek9Da2aahkZ1rF5OsuQHxai5MxjmINfiOQzZ5cUwkwn3s57bI2cI6o9FLp-8&amp;amp;eurl%5B%5D=Wa8reOfm5*ZxZ5AO3UyvOkvT09Mpyl3N3l6KVSHBjI92Fzv0&quot; _banner_id=&quot;1&quot; style=&quot;color: rgb(204, 50, 0); background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Tahoma; font-size: 13px; text-decoration: none !important; background-image: none !important; border-bottom-width: 1px !important; border-bottom-style: dotted !important; white-space: nowrap !important;&quot;&gt;выручка&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(61, 61, 61); font-family: Tahoma; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;Intel в будущем году составит 53,7 млрд долларов, валовый показатель маржи составит 55-56%.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/intel_otkryvaet_svoi_zavody_dlja_storonnikh_chipmejkerov/2013-12-12-10</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/intel_otkryvaet_svoi_zavody_dlja_storonnikh_chipmejkerov/2013-12-12-10</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 15:05:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый эпизод второго сезона The Walking Dead выйдет в сервисе Steam 17 декабря</title>
			<description>&lt;div&gt;TellTale Games определилась с точной датой релиза The Walking Dead: Season 2. Первый эпизод второго сезона «Ходячих мертвецов» выйдет в сервисе Steam через полторы недели, 17 декабря.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Стоимость «сезонного пропуска» The Walking Dead: Season 2 с учетом 10-процентной скидки сейчас составляет 404 рубля. В день релиза она поднимется до 449 рублей. Если вы хотите получить игру на диске, вам необходимо оформить предварительный заказ на сайте разработчика. Вы получите доступ к цифровому варианту всех пяти эпизодов, а диск вам вышлют сразу же после выхода последнего.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Много месяцев прошло с тех событий, которые мы могли наблюдать в первом сезоне The Walking Dead. И Клементина все еще ищет безопасное место. Но что может сделать обычный ребенок, чтобы выжить в условиях, когда перспектива жить такая же скверная, а иногда еще хуже, как и умереть? В роли Клементины вы столкнетесь с ситуациями и дилеммами, призванными проверить ваши моральные кач...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;TellTale Games определилась с точной датой релиза The Walking Dead: Season 2. Первый эпизод второго сезона «Ходячих мертвецов» выйдет в сервисе Steam через полторы недели, 17 декабря.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Стоимость «сезонного пропуска» The Walking Dead: Season 2 с учетом 10-процентной скидки сейчас составляет 404 рубля. В день релиза она поднимется до 449 рублей. Если вы хотите получить игру на диске, вам необходимо оформить предварительный заказ на сайте разработчика. Вы получите доступ к цифровому варианту всех пяти эпизодов, а диск вам вышлют сразу же после выхода последнего.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Много месяцев прошло с тех событий, которые мы могли наблюдать в первом сезоне The Walking Dead. И Клементина все еще ищет безопасное место. Но что может сделать обычный ребенок, чтобы выжить в условиях, когда перспектива жить такая же скверная, а иногда еще хуже, как и умереть? В роли Клементины вы столкнетесь с ситуациями и дилеммами, призванными проверить ваши моральные качества и инстинкты выживания. Ваши решения и действия изменят историю вокруг вас, в продолжении лучшей игры 2012 года», – гласит короткое описание The Walking Dead: Season 2.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/pervyj_ehpizod_vtorogo_sezona_the_walking_dead_vyjdet_v_servise_steam_17_dekabrja/2013-12-12-9</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/pervyj_ehpizod_vtorogo_sezona_the_walking_dead_vyjdet_v_servise_steam_17_dekabrja/2013-12-12-9</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:44:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продажи PC упали на 10.1% в 2013 году, в 2014-м падение продолжится</title>
			<description>&lt;div&gt;Аналитическая компания IDC подготовила очередной анализ PC-рынка, который свидетельствует о том, что спрос на персональные компьютеры в мире продолжает стремительно падать. По итогам 2013 года специалисты IDC прогнозируют падение продаж на уровне 10.1%. В 2014 году ситуация не выправится: рынок «ужмется» еще на 3.8%.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Суммарные продажи персональных компьютеров в мире за 2013 год составят приблизительно 300 млн. устройств. Это лишь на несколько миллионов больше, чем было продано в 2008 году. С тех пор доля PC на рынке продолжает снижаться.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Возможно, ключевой проблемой для PC-рынка в будущем станет то, что пользователи не будут видеть необходимость менять свой старый системный блок на новый. Тем не менее, PC остается основным компьютезированным устройством на рынке. Персональные компьютеры в день используют дольше, чем планшеты или телефоны. Но с каждым годом этот показатель падает. Также увеличивается срок службы компьютеров, что ог...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Аналитическая компания IDC подготовила очередной анализ PC-рынка, который свидетельствует о том, что спрос на персональные компьютеры в мире продолжает стремительно падать. По итогам 2013 года специалисты IDC прогнозируют падение продаж на уровне 10.1%. В 2014 году ситуация не выправится: рынок «ужмется» еще на 3.8%.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Суммарные продажи персональных компьютеров в мире за 2013 год составят приблизительно 300 млн. устройств. Это лишь на несколько миллионов больше, чем было продано в 2008 году. С тех пор доля PC на рынке продолжает снижаться.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Возможно, ключевой проблемой для PC-рынка в будущем станет то, что пользователи не будут видеть необходимость менять свой старый системный блок на новый. Тем не менее, PC остается основным компьютезированным устройством на рынке. Персональные компьютеры в день используют дольше, чем планшеты или телефоны. Но с каждым годом этот показатель падает. Также увеличивается срок службы компьютеров, что ограничивает рост рынка», – говорит Джей Чоу, ведущий аналитик IDC.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/prodazhi_pc_upali_na_10_1_v_2013_godu_v_2014_m_padenie_prodolzhitsja/2013-12-12-8</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/prodazhi_pc_upali_na_10_1_v_2013_godu_v_2014_m_padenie_prodolzhitsja/2013-12-12-8</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:43:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слухи: операционные системы Microsoft вскоре станут единым целым</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;На днях по Сети прошел слух, будто бы Microsoft планирует объединить операционные системы Windows PC, Windows Phone и Xbox One под одним сервисом, чье кодовое название звучит как Threshold.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Редакция сайта ZDNet со ссылкой на многочисленные анонимные источники утверждает, что Threshold является первым проектом группы инженеров, ответственной за унификацию операционных систем Microsoft. Посредством специальных обновлений лучшие программисты корпорации «сблизят» разрозненные платформы и тем самым предоставят разработчикам игр и другого программного обеспечения универсальные средства создания контента.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Но куда более интересным выглядит другая...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;На днях по Сети прошел слух, будто бы Microsoft планирует объединить операционные системы Windows PC, Windows Phone и Xbox One под одним сервисом, чье кодовое название звучит как Threshold.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Редакция сайта ZDNet со ссылкой на многочисленные анонимные источники утверждает, что Threshold является первым проектом группы инженеров, ответственной за унификацию операционных систем Microsoft. Посредством специальных обновлений лучшие программисты корпорации «сблизят» разрозненные платформы и тем самым предоставят разработчикам игр и другого программного обеспечения универсальные средства создания контента.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Но куда более интересным выглядит другая особенность Threshold. По данным все того же ZDNet, все три платформы – консоли, персональные компьютеры и мобильные устройства – будут предлагать одинаковый набор услуг по четырем ключевым направлениям: самовыражение и документация (Office, Remix), принятие решений и выполнение поставленных задач (Bing), IT-менеджмент (Intune, Workplace Join) и «настоящее веселье», чтобы это ни значило.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Все вышесказанное может запросто не подтвердиться. Но ZDNet, помимо «анонимных источников», также ссылается на корпоративное электронное письмо, отправленное исполнительным вице-президентом Microsoft Терри Майерсоном. Кроме того, Threshold – это планета из первой части Halo. В прошлом корпорация уже использовала этот ход. Конкурентку «яблочной» Siri, если кто не в курсе, зовут Cortana.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/slukhi_operacionnye_sistemy_microsoft_vskore_stanut_edinym_celym/2013-12-12-7</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/slukhi_operacionnye_sistemy_microsoft_vskore_stanut_edinym_celym/2013-12-12-7</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:41:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Сан-Франциско при попытке продать PlayStation 4 был застрелен человек</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;p&gt;Американские «геймеры» выходят на новый уровень безумства. Теперь людей убивают не по причине игровой зависимости и влияния, которое оно оказывает на психику, а ради новых консолей. Вчера полиция Сан-Франциско сообщила об ограблении, в результате которого погиб человек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Один из жителей города, чье имя не называется, решил продать свою PlayStation 4 (видимо, под влиянием всеобщей любви к Xbox One). Покупатель нашелся сразу. Договорившись о встрече по Сети, продавец пришел в обозначенное место и тут же был застрелен. Злоумышленик выстрелил в него несколько раз и скрылся, прихватив с собой новую японскую консоль.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Жертву доставили в больницу, но не спасли. Следователи сразу же приступили к поиску свидетелей, которые могут поспособствовать поимке преступника. По данным San Jose Mercury News, убитому было чуть больше двадцати лет.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;p&gt;Американские «геймеры» выходят на новый уровень безумства. Теперь людей убивают не по причине игровой зависимости и влияния, которое оно оказывает на психику, а ради новых консолей. Вчера полиция Сан-Франциско сообщила об ограблении, в результате которого погиб человек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Один из жителей города, чье имя не называется, решил продать свою PlayStation 4 (видимо, под влиянием всеобщей любви к Xbox One). Покупатель нашелся сразу. Договорившись о встрече по Сети, продавец пришел в обозначенное место и тут же был застрелен. Злоумышленик выстрелил в него несколько раз и скрылся, прихватив с собой новую японскую консоль.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Жертву доставили в больницу, но не спасли. Следователи сразу же приступили к поиску свидетелей, которые могут поспособствовать поимке преступника. По данным San Jose Mercury News, убитому было чуть больше двадцати лет.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/v_san_francisko_pri_popytke_prodat_playstation_4_byl_zastrelen_chelovek/2013-12-12-6</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/v_san_francisko_pri_popytke_prodat_playstation_4_byl_zastrelen_chelovek/2013-12-12-6</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:39:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steam установил новый рекорд: в сервисе одновременно находились более семи миллионов игроков</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;p&gt;Число пользователей Steam, одновременно пребывающих в сервисе, продолжает расти. И на прошедших выходных был установлен новый рекорд – семь миллионов человек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наивысшая точка была достигнута в воскресенье – ближе к полудню в сервисе Steam находились 7 190 578 игроков. Предыдущий рекорд был установлен в конце января, тогда Valve зафиксировала 6.6 миллиона игроков. Если же отталкиваться от ноября прошлого года, по словам представителей компании, рост составил около 300%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наиболее популярной игрой в Steam по-прежнему является&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt;: вчера в нее одновременно играли 542 906 человек. Второй по популярности стала еще одна разработка Valve –&amp;nbsp;&lt;b&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и 93 905 пользователей на пике. Вслед за ними идут&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Elder Scrolls 5: Skyrim&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sid Meier’s Civilization 5&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Football Manager...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;p&gt;Число пользователей Steam, одновременно пребывающих в сервисе, продолжает расти. И на прошедших выходных был установлен новый рекорд – семь миллионов человек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наивысшая точка была достигнута в воскресенье – ближе к полудню в сервисе Steam находились 7 190 578 игроков. Предыдущий рекорд был установлен в конце января, тогда Valve зафиксировала 6.6 миллиона игроков. Если же отталкиваться от ноября прошлого года, по словам представителей компании, рост составил около 300%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наиболее популярной игрой в Steam по-прежнему является&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt;: вчера в нее одновременно играли 542 906 человек. Второй по популярности стала еще одна разработка Valve –&amp;nbsp;&lt;b&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и 93 905 пользователей на пике. Вслед за ними идут&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Elder Scrolls 5: Skyrim&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sid Meier’s Civilization 5&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Football Manager 2013&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Скачок» можно объяснить осенней распродажей. Но в условиях запуска двух новых консолей других вариантов у Valve не было.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Эксперты также считают, что семь миллионов – далеко не предел. С появлением на рынке устройств категории Steam Machine влияние «парового» сервиса на игровую индустрию может усилиться в разы.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/2013-12-12-5</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/2013-12-12-5</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:36:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft открыла собственный Центр по борьбе с киберпреступностью</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 1.5;&quot;&gt;Корпорация Microsoft объявила об открытии Центра по борьбе с мировой киберпреступностью. Его создание ознаменовало начало новой эры в борьбе с преступностью в Интернете. Центр будет противодействовать online-преступлениям, в том числе распространению вредоносных программ и бот-сетей, нарушению прав интеллектуальной собственности и защите прав детей в глобальной сети.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Центр открыт в штаб-квартире корпорации в Редмонде. Его подразделения будут работать еще в двенадцати офисах и региональных лабораториях компании по всему миру: в Пекине, Берлине, Боготе, Брюсселе, Дубли...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 1.5;&quot;&gt;Корпорация Microsoft объявила об открытии Центра по борьбе с мировой киберпреступностью. Его создание ознаменовало начало новой эры в борьбе с преступностью в Интернете. Центр будет противодействовать online-преступлениям, в том числе распространению вредоносных программ и бот-сетей, нарушению прав интеллектуальной собственности и защите прав детей в глобальной сети.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Центр открыт в штаб-квартире корпорации в Редмонде. Его подразделения будут работать еще в двенадцати офисах и региональных лабораториях компании по всему миру: в Пекине, Берлине, Боготе, Брюсселе, Дублине, Эдинборо, Гургаоне (Индия), Гонконге, Мюнхене, Сингапуре, Сиднее и Вашингтоне.&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(82, 82, 82); font-family: Verdana; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Центр Microsoft по борьбе с киберпреступностью объединил усилия экспертов, клиентов и партнеров компании, чтобы сосредоточиться на одной цели – защите пользователей Интернета, – сказал Дэвид Финн, помощник главного юрисконсульта Microsoft Digital Crimes Unit. – Используя передовые технологии, профессиональные знания и инновации, мы можем сделать Интернет безопаснее для всех».&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Отделения Центра будут использовать весь спектр технологий Microsoft, которые позволят команде бороться в режиме реального времени с глобальными киберугрозами. Например, технология SitePrint поможет отследить местонахождение киберперступников, программа PhotoDNA позволит оградить ребенка от порнографии в Сети. Так называемая киберкриминалистика даст возможность отследить глобальные киберпреступления, в число которых входят онлайн-мошенничества и кражи персональных данных, а вычисление киберугроз и уничтожение бот-сетей защитят устройства, работающие в Сети», – говорится в пресс-релизе.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В Центре по борьбе с киберпреступностью был также учрежден отдельный департамент для работы со сторонними партнерами, который позволит экспертам со всего мира взаимодействовать со специалистами Microsoft непосредственно в стенах Центра. Такая возможность позволит развивать многосторонние связи между важнейшими партнерами в борьбе с киберпреступностью – бизнесом, научными организациями, правоохранительными органами и клиентами. Уже сейчас в Центре работает около сотни адвокатов, следователей, технических экспертов и судебных аналитиков со всего мира.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(82, 82, 82); font-family: Verdana; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«В борьбе с киберпреступностью на уровне государства опыт частных компаний, &amp;nbsp;таких как Microsoft, имеет большое значение – он позволяет эффективнее защищать граждан от преступлений в Интернете, – сказал Набору Накатани, исполнительный директор INTERPOL Global Complex for Innovation. – Чтобы опережать преступников, сообщество специалистов по компьютерной безопасности должно действовать координированно. Благодаря Центру Microsoft по борьбе с киберпреступностью выполнение этой задачи будет более эффективным».&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/microsoft_otkryla_sobstvennyj_centr_po_borbe_s_kiberprestupnostju/2013-12-12-4</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/microsoft_otkryla_sobstvennyj_centr_po_borbe_s_kiberprestupnostju/2013-12-12-4</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:34:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Майкл Пактер: «PS4 обгонит Xbox One. Через десять лет консоли будут невостребованными»</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Майкл Пактер уверен, что PlayStation 4 обгонит Xbox One по продажам. Но, как говорит «звездный» аналитик, все это не имеет никакого значения, потому что через десять лет консоли как устройства или платформы для игр будут невостребованными.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Выступая на London Games Conference, специалист Wedbush Securities &amp;nbsp;сообщил, что PlayStation 4 придет к финишу с 100-140 миллионами проданных экземпляров, в то время как XboxOne – максимум с 90-110 миллионами. Что касается Wii U, по мнению аналитика, Nintendo может рассчитывать не более чем на 30 миллионов.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: ...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Майкл Пактер уверен, что PlayStation 4 обгонит Xbox One по продажам. Но, как говорит «звездный» аналитик, все это не имеет никакого значения, потому что через десять лет консоли как устройства или платформы для игр будут невостребованными.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Выступая на London Games Conference, специалист Wedbush Securities &amp;nbsp;сообщил, что PlayStation 4 придет к финишу с 100-140 миллионами проданных экземпляров, в то время как XboxOne – максимум с 90-110 миллионами. Что касается Wii U, по мнению аналитика, Nintendo может рассчитывать не более чем на 30 миллионов.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Успех PlayStation 4, говорит Майкл Пактер, обеспечит не только ее стоимость, но и игры, которые она предлагает. «Геймерам не нужен Kinect», – заявил аналитик. Тем не менее, ТВ-функционал Xbox One может запросто стать «приложением-убийцей», потому что некоторые пользователи будут покупать консоль исключительно ради этого.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Я не думаю, что консольный рынок вырастет, – продолжил делиться своим мнением господин Пактер. – Установленная база консолей достигла своего пика. И через десять лет консоли могут стать совершенно бесполезными. Я думаю, что однажды смогу сыграть в понравившуюся мне игру на любом месте и на любом устройстве».&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Производители, в свою очередь, так далеко в будущее пока не заглядывают. Sony, равно как и Microsoft, строят планы на десять лет вперед, но не более. В интервью сайту Polygon глава отдела разработки Sony Worldwide Studios America Скотт Роде заявил, что PlayStation 4 просуществует на рынке как минимум десять лет, и основной упор будет сделан на «облако» и другие сервисы. Microsoft заняла такую же позицию в отношении Xbox One.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/majkl_pakter_ps4_obgonit_xbox_one_cherez_desjat_let_konsoli_budut_nevostrebovannymi/2013-12-12-3</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/majkl_pakter_ps4_obgonit_xbox_one_cherez_desjat_let_konsoli_budut_nevostrebovannymi/2013-12-12-3</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:22:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крупнейшие издатели делятся своим мнением относительно будущего PlayStation 4 и Xbox One</title>
			<description>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Аналитики и некоторые разработчики уже высказались по поводу перспектив PlayStation 4 и Xbox One. Пришло время высказаться крупным издателям. Сходу отметим, что не все из них верят в светлое будущее консолей восьмого поколения. Поэтому для сравнения мы решили взять два мнения – Electronic Arts и Take-Two.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Беседуя с инвесторами на Credit Suisse’ 2013 Technology Conference, генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник сказал, что PlayStation 4 и Xbox One догонят своих предшественниц через пять лет. Разработчик считает, что в условиях современного рынка новые консоли могут достигнуть показателей PlayStation 3 и Xbox 360 даже быстрее. Если ситуация не изменится, на это им понадобится всего три года.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Аналитики и некоторые разработчики уже высказались по поводу перспектив PlayStation 4 и Xbox One. Пришло время высказаться крупным издателям. Сходу отметим, что не все из них верят в светлое будущее консолей восьмого поколения. Поэтому для сравнения мы решили взять два мнения – Electronic Arts и Take-Two.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Беседуя с инвесторами на Credit Suisse’ 2013 Technology Conference, генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник сказал, что PlayStation 4 и Xbox One догонят своих предшественниц через пять лет. Разработчик считает, что в условиях современного рынка новые консоли могут достигнуть показателей PlayStation 3 и Xbox 360 даже быстрее. Если ситуация не изменится, на это им понадобится всего три года.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Напомним, что в сумме за восемь лет пребывания на рынке было продано 160 миллионов PlayStation 3 и Xbox 360. Первая пользуется большой популярностью в Европе и Азии, в то время как вторая лидирует в Северной Америке. Поэтому продажи у них примерно одинаковые.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Но, как уже говорилось выше, есть и другое мнение. Выступая в рамках все той же Credit Suisse 2013 Technology Conference, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон высказал сомнение относительно безоблачных перспектив PlayStation 4 и Xbox One. По словам топ-менеджера, Microsoft и Sony будут чувствовать себя комфортно ровно до тех пор, пока Apple и Google не представят свои новые разработки с прицелом на интерактивные развлечения в жилом помещении.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Издатель считает, что PlayStation 4 и Xbox One занимают очень сильные позиции. Но лишь потому, что у массового пользователя по-прежнему нет альтернативы. «Наш рынок эволюционирует очень быстро. И я думаю, что у Microsoft и Sony есть все шансы закрепиться на нем, – говорит Эндрю Уилсон. – Если вы посмотрите на стратегию Microsoft – я думаю, что в долгосрочной перспективе Sony разделяет взгляды конкурента по созданию более широкого устройства для развлечений, – то поймете, что у них еще есть время. Но через три года им придется конкурировать не только друг с другом, но и с другими компаниями».&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Генеральный директор повторил, что Electronic Arts пойдет туда, где будут игроки. И не столь важно, куда именно, на традиционные домашние консоли или же на что-нибудь новое.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana; color: rgb(82, 82, 82); text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Что касается Wii U, о ней, если честно, даже говорить не хочется. Все больше разработчиков и издателей называют ее «нерелевантной» платформой. Она слабая и с точки зрения гейм-дизайна предоставляет куда меньше возможностей, нежели PlayStation 4 и Xbox One. В этом вопросе разработчиков поддерживают и аналитики. По словам Майкла Пактера, Nintendo отказывается принимать тот факт, что Wii U неинтересна потребителю. И в этом заключается ее главная проблема. Сатору Ивата пообещал к концу года продать девять миллионов консолей, но свое обещание вряд ли сможет сдержать. Шесть миллионов – это максимум, на который может рассчитывать Nintendo, потому как за последние шесть месяцев было продано всего 460 000 устройств.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://power-gaming.my1.ru/news/krupnejshie_izdateli_deljatsja_svoim_mneniem_otnositelno_budushhego_playstation_4_i_xbox_one/2013-12-12-2</link>
			<dc:creator>администратор</dc:creator>
			<guid>https://power-gaming.my1.ru/news/krupnejshie_izdateli_deljatsja_svoim_mneniem_otnositelno_budushhego_playstation_4_i_xbox_one/2013-12-12-2</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:20:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>